توجه داشته باشید که این پست یکی از مطالب قدیمی بازی‌وود است که بیش از ۱۰ سال از زمان انتشار آن می‌گذرد. اگر کیفیت تصاویر پایین است یا ساختار صفحه مشکل دارد به این علت است. این ایرادات در قالب جدید سایت برطرف شده‌اند و در مطالب جدید خبری از آن‌ها نیست.

ویچر 3 حدودا 35 برابر بزرگتر از ویچر 2 است. احتمالا فك هر كسی كه طرفدار این سری باشد بعد از این اظهار نظر سازنده بازی،‌ CD Projekt Red، روی زمین افتاده است. این بازی نقش آفرینی در 7 جزیره جریان خواهد داشت كه هر كدام از این 7 جزیره خود به تنهایی بزرگتر از كل دنیای نسخه قبلی بازی یعنی ویچر 2 است. این خیلی دنیای بزرگی است اما سوال اینجاست: «آیا فضای بیشتر لزوما باعث بهتر شدن بازی میشود؟»

جواب خیر است. اما CD Projekt Red اعلام كرده دنیای باز ویچر 3 پر خواهد بود از چیزهای جالب، ماموریت های مختلف برای انجام دادن و قسمت های مختلف تنها برای گشت و گذار كردن. مهمتر از همه، سازنده بازی تاكید دارد هیچ كدام از این المان های بازی از داستان اصلی بازی جدا نخواهند بود كه با توجه به دموی به نمایش در آمده به انتخاب هایی كه خواهید كرد و حزب هایی كه خواهید پیوست بستگی كامل دارد. دنیای باز (Open World) بودن بازی این امكان را به شما میدهد كه انتخاب های گسترده تری داشته باشید كه امكان دارد سرنوشت اشخاص، خانواده ها و حتی شهرها به یك تصمیم شما بستگی داشته باشد. ماند قبل در این نسخه هم خبری از تصمیمات خوب یا بد نیست. یك مسیر سرراست شاید باعث مرگ و خرابی شود؛ و نتایج تصمیمات شما ممكن است تا مدتها بعد پدیدار نشود.

دلتان برای اژدها كشی تنگ شده؟

درست است كه دنیای باز بودن باعث محتوای بیشتر میشود اما CD Projekt Red قصد ندارد ساختار ماموریت معمول در بازیهای نقش آفرینی را ادامه دهد كه درآن هر ماموریت شما را مجبور میكند تا نشانه روی نقشه را دنبال كنید و به محیط های جذاب بازی مانند جنگل و یا بالای كوه بروید. در عوض سازنگان به این فكر میكنند كه آنقدر محیطهایی كه میسازند جذاب باشد كه خود به خود بازیكن را مجبور كند كه به آنها سر بزنند و ببینند كه چه چیزی در آنجا نهفته است. به نظر سازندگان بازی وقتی بازیكن خود به خود به یك منطقه سر میزند باید آنقدر چیزهای جالب مانند موجودات عجیب و غریب، چیزهای مخفی و ماموریت های فرعی وجود داشته باشد كه شما را به گشت و گذار مناطق دیگر هم ترغیب كند.

دموی به نمایش در آمده در نمایشگاه E3 2013، بسیاری از ویژگی های دنیای باز بودن بازی را به نمایش گذاشت كه بعضی از آنها مبتنی بر نقش شخصیت اول بازی، گرالت به عنوان یك شكارچی هیولاها است. برای مثال، ممكن است وسط مكالمه شما با افراد دیگر سروكله هیولایی پیدا شود و شما را مجبور كند مكالمه را قطع كرده و به حساب او برسید. هیولایی كه در دمو نشان داده شد یكی از عجیب ترین هیولاهایی بود كه میشد تصور كرد: یك تركیب ترسناك از گوزن شمالی و یكی از حیوانات افسانه های یونانی كه نیمی از بدنش انسان و نیمی از بدنش گاو بود كه شاخ های سرش پیچ های خیلی تندی داشت! حمله های او اینگونه بود كه بعضی مواقع محیط را غرق در تاریكی میكرد و گرالت مجبور بود او را از روی درخشش پوزه‌ اش تشخیص دهد.

گرالت با این موجودات با سبكی بسیار شبیه به مبارزات Witcher 2 میجنگد اما سازندگان با اعتراف به مشكلاتی كه مبارزات ویچر 2 داشت قول داده اند شما كنترل بیشتری روی حركات (جهش، حركت به طرفین و دفاع) گرالت داشته باشید و حتی ضربات خود را با پیشرفت در بازی بهبود داده و یا حركات جدید آزاد كنید.

یكی دیگر از محیط های فرعی بازی كه شما را مجبور خواهد گرد بدان جا قدم بگذارید یك دهكده است. در این دهكده بین جوانها و پیرها اختلافی بر سر نحوه حل و فصل مشكل ارواح جنگل وجود دارد. اینجاست كه شما به خاطر یكی از تصمیم هایی كه ممكن است بگیرید عذاب وجدان خواهید گرفت. ممكن است تصمیم شما برای قربانی كردن فرد بیگناه برای رسیدن به جایزه بیشتر باعث به وجود امدن شرایطی شود كه با دیدن آن روحتان به درد آید!

این لحظات جالب از گشت و گذار شما در محیط های متنوع برمیخزد كه داستان اصلی The Witcher 3: Wild Hunt را شكل میدهد و تصمیمی شجاعانه برای پایان بخشیدن به داستان گرالت در سری بازیهای ویچر است. تمام پیكسل های بازی نه تنها به همان زیبایی نسخه قبلی بلكه در حقیقت بسیار زیباتر از آن هستند، با این تفاوت كه دیگر كوه ها و جنگل ها مانع حركت شما نخواهند شد و در عوض شما را تحریك خواهد كرد آنها را بگردید چه با پا، پشت اسب و یا با قایق. تغییرات آب و هوایی هم ممكن است شما را مجبور كند وسط حركت خود به پناهگاهی پناه ببرید یا قایقتان را كه از آب پر شده ول كنید و جان خود را نجات دهید.

The Witcher 3: Wild Hunt در زمان نامشخصی در 2014 برای كنسول های نسل بعد (Xbox One و PS4) و PC منتشر خواهد شد و خبری از نسخه های PS3 و Xbox360 نیست.