توجه داشته باشید که این پست یکی از مطالب قدیمی بازی‌وود است که بیش از ۱۰ سال از زمان انتشار آن می‌گذرد. اگر کیفیت تصاویر پایین است یا ساختار صفحه مشکل دارد به این علت است. این ایرادات در قالب جدید سایت برطرف شده‌اند و در مطالب جدید خبری از آن‌ها نیست.

حتما هر گیمری برای یک بار هم که شده یک نسخه از سری بازی های Resident Evil را تجربه کرده اما اگر اویل باز قدیمی و طرفدار این سری باشید حتما نام شینجی میکامی به گوشتان خورده. کارگردان این سری و البته بنیان گذار سبک Suviral Horor که پس از جدایی اش از کاپکام سرنوشت این سری هم دچار تغییرات زیادی شد و بسیاری دیگر این بازی را ترسناک نمی دانند مخصوصا پس از دو نسخه قبلی که شکست بزرگی برای این سری به حساب می آمد. اما حالا دیگر باید طرفداران سبک ترسناک خوش حال باشند چون اقای میکامی چند وقتی است که در حال کار بر روی بازی جدید خود می باشد. بازی ای که به نظر می رسید این سبک را احیا کند و دوباره ترس را به جان ما بیندازد!

استدیو «تنگو گیم وِرکز» یک استدیو تازه تاسیس است و این اولین بازی آن است. افراد بسیار با تجربه و کهنه کاری در این استدیو حضور دارند که تعدادی از آنها در گذشته بازی های ترسناک کپکام را ساخته اند. افراد متعددی که سابقه ی ساخت قدیمی ترین بازی های کپکام (از رزیدنت اویل اورجینال تا رزیدنت اویل 4 و همچنین دیگر عناونی ترسناک کپکام مانند Haunting Ground و Dino Crisis) را دارند در پروژه وجود دارند. همچنین افرادی در ساخت بازی مشارکت می کنند که از استدیوهای Platinum Games و Grasshopper Manufacture هستند (و استاد میکامی در ساخت دو بازی Shadows of the Damned و Vanquish با آنها همکاری کرده است.) و سابقه این افراد باز هم به بازی های ترسناک کپکام و یا دیگر بازی مثل Rule of Rose بر میگردد. همچنین افرادی هستند که در گذشته عضو Team Silent (تیم مسئول ساخت نسخه 1 تا 4 سایلنت هیل که در سال 2004 منحل شد) بوده اند که ساخت Silent Hill 3 را در کارنامه خود دارند.

The Evil Within

ناشر:Bethesda Softworks

استدیو:Tango Gameworks

تاریخ انتشار:نامعلوم

پلتفرم:PC.PS3.XBOX 360.XBOX One.PS4

بسیاری معتقدند بازی جدید آقای میکامی یعنی شیطان درون یک بازی بی نظیر خواهد بود که حال و هوای ترس را به بازی های رایانه ای باز می گرداند اما با این حال در طول سالین گذشته سلیقه گیمران بسیار تغییر کرده و استاد برای جذب مخاطبان جدید کار بسیار دشواری در پیش دارد. به نظر من بازی فقط برای مخاطبان و طرفداران قدیمی این سبک ساخته شده است. اکثر گیمیر های امروزی دیگر علاقه ای به بازی های ترسناک و مخفی کاری ندارند و اگر یک بازی واقعا آن ها را بترساند ممکن است بازی را نیمه کاره رها کنند!

تا این جای کار از داستان بازی همین را می دانیم که شخصیت اصلی داستان کارآگاهی است با نام Sebastian که برای پیگیری یک پرونده قتل به همراه دو تن از همکارانش وارد تیمارستانی در حومه شهر می شوند. وقتی Sebastian وارد تیمارستان می شود شاهد جنازه پلیس ها و دکتر ها و افرادی است که به طرز وحشتناکی به قتل رسیده اند. همچنین در تریلری که در مراسم E3  از گیم پلی بازی به نمایش در آمد به خوبی می توان حس ترس را در بازی درک کرد. در تریلر شاهد این بودیم که Sebastian به همراه تعدادی دیگر از جنازه ها از سقف اویزان است و پس از تلاش می تواند خود را پایین بیاورد اما برای خروج از محیط باید کلیدی را بردارد که روی میز قصابی است که در اتاق چرخ می زند. Sebastian کلید را بدون متوجه شدن قصاب بزرگ بر می دارد و از محیط خارج می شود. از همین تریلر می توان فهمید که مخفی کاری نیز در بازی نقش پر رنگی دارد.محیط ها بسیار تاریک طراحی شده اند. در و دیوار ها خونی هستند و به خوبی حس ترس و وحشت را به بازی کننده منتقل می کنند. دشمنان بازی هم طراحی عالی و ترسناکی دارند. تا کنون در تصاویر منتشر شده از بازی تعداد زیادی از دشمنان بازی به نمایش در آمده اند. از زامبی هایی که دور بدنشان سیم خار دار پیچیده شده و سر و صورتشان پر از میخ بوده تا موجوداتی با چهار دست و موجوداتی  با کله ای صندق مانند که البته به نظر می آید برای طراحی این موجود از کله هرمی های سری سایلنت هیل الهام گرفته شده باشد.

به نظر می رسد دشمنان بازی باید تنوع بسیار زیادی داشته باشند

در ادامه دمو بازی میبینیم که Sebastian سعی دارد از اتاق خارج شود که زنگ خطری به صدا در می آید و قصاب غول پیکر با یک اره برقی به دنبال Sebastian می دود تا Sebastian موفق می شود از دید او مخفی ود اما قصاب ول کن ماجرا نیست و دنبال Sebastian می گردد. همین نشان از هوش مصنوعی خوب و پویا بازی می دهد. قصاب کمد ها را می گردد و Sebastian که چاره ای جز فرار ندارد سعی می کند با پرتاب بطری به سمت قصاب هواس او را پرت کند تا راه فرار باز شود.

از همان نمایش چند دقیقه ای از بازی می توان نکات بسیار زیادی را دریافت. در بازی می توان با استفاده از آیتم هایی که در طول بازی به دست می آمورید  برای دشمنان تله هایی کار گذاشت و یا از تله های خودشان علیه خودشان استفاده کرد. یکی از تله های بازی که می تواند مورد استفاده قرار بگیرد بمب ناخنی است که شما می توانید این بمب را در پشت درها و یا زیر پنجره ها تنظیم کنید. همپنین دیگر نمی توانید همانند اویل در صورت اتمام مهمات با لگد زدن به مبارزه با دشمنان بروید و باید مخفی کاری کنید تا زنده بمانید. مهمات هم در بازی بسیار کم یاب بوده و باید برای تمام فشنگ هایتان برنامه داشته باشید. میکامی قول داده تا مکان های بازی بسیار بزرگ و در عین حال بسیار تو در تو و پیچیده باشد تا حس ترس  را به بهترین نوع القا کند. حس ترس ناب. حس ترس از وارد شدن به اتاقی که پیش روی شماست تا مبادا داخل آن دشمنی در کمین باشد. میکامی در مورد ترسناک بودن بازی می گوید:«ما میخواهیم ترکیبی کامل از وحشت و اکشن را به مخاطبین خود القا کنیم و فرانچایزی را پایه ریزی کنیم که این سبک را دگرگون کند. من و تیم سازنده ی این بازی که زیر دست من هستند بسیار هیجان زده هستیم که توانستیم یک چنین بازیی را خلق کنیم.

باید منتظر هجوم دسته ای دشمنان باشیم.البته می توان با توجه به محیط های بازی از دست آنان فرار کرد.

ممکن است برای بدست آوردن مهمات وارد اتاقی شوید اما از بدشانسی با یکی از دشمنان بازی رو به رو شده و برنامه هایتان به هم بریزد. تنوع دشمنان بازی هم بسیار خوب به نظر می رسد.دشمنان ضعیف تر طبق معمول در گروه هایی با تعدا بالا حمله می کننده  و دشمنان قوی نیز برعکس. به نظر می رسد بازی کننده قادر خواهد بود در بازی دو سلاح را با خود حمل کند پس از الان دلتان را صابون نزنید که مثل بازی هایی که امروزه نام سبک SR را یدک می کشند انواع سلاح های مختلف در اختیار داشته باشید. در دموی بازی دیدم که Sebastian دارای یک شات گان و یک کلت بود و به نظر می رسد سلاح های بازی به همین جا مختم شود. البته از یک بازی در این سبک نباید انتظار سلاح های زیاد و آن چنانی داشته باشید اما باز هم بازی در این زمینه خوب به نظر می رسد و دو سلاح برای بازی کافی.

بازی با موتور جدید  Id Tech 5 در دست ساخت بوده از نظر گرافیکی کم و کسری ندارد. نورپردازی  در مکان های تاریک بسیار عالی کار شده و سایه ها و کیفیت بافت ها کمترین نقصی ندارند. افکت های خون در تریلر مشاهده شده به بهترین شکل ممکن طراحی شده اند. سازندگان بازی در طراحی دشمنان بازی نیز ظرافت و دقت زیادی خرج کرده اند. دشمنان بسیار متنوع و ترسناک بوده و البته کثیف و چندش آور! نکته قابل توجه این است که در بازی های ترسناک فعلی دشمنان سعی می کنند تا با خشن نشان دادن دشمنان ان ها را ترسناک نشان دهند اما در شیطان درون سازندگان بازی سعی دارند تا با دیدن دشمنان بازی حس ترس در بازی کننده نه از روی خشونت بلکه از ظاهر دشمنان ایجاد شود درست همانند چیزی که در واقعیت اتفاق می افتد. همچنین میکامی در مورد طراحی دشمنان بازی می گوید:«نکته ای که در طراحی کاراکتر ها مهم است، این است که آنها همگی قربانی هستند و همگی از این عذاب رنج می‌برند. حتی در مواقعی که دشمنان شما، خود از شیاطین اصلی هستند، باز هم می‌بینید که از این شکنجه ها رنج می‌برند.»همچنین این عنوان نیز مانند آخرین بازی آقای میکامی یعنی نسخه چهارم رزیدنت اویل سینماتیک خواهد بود.دوربین بازی همانند سری اویل در شانه Sebastian قرار دارد اما در دمو نمایش داده شده دیدیم که وقتی سباستین در حال فرار از دست قصاب بود دوربین بازی تغییر حالت داده و همانند بازی هاای سوم شخص دیگر در می آید تا دوربین بازی مشکلی بوجود نیاورد.

    به لطف موتور گرافیکی جدید بازی طراحی دشمنان و افکت های خون به بهترین نحو ممکن صورت گرفته.

به لطف موتور گرافیکی جدید بازی طراحی دشمنان و افکت های خون به بهترین نحو ممکن صورت گرفته.

میکامی در مورد این که چرا سبک SH  در طول سالیان گذشته بسیار عفت کرده نیز اضافه کرد:«در ۱۵ الی ۲۰ سال پیش، بازی ها بسیار ساده بودند، کاراکتر ها همانند یک روبات حرکت می‌کردند و از طرفی، بازیها بسیار خطی و از پیش تعیین شده بودند. اما امروزه، این قابلیت وجود دارد تا جزئیات بیشتری را به بازیها اضافه کرد. پس میتوان انتظار اضافه شدن موارد زیادی را به بازیهای امروزی داشت. امروزه شاهد این هستیم که بازیسازان آنچنان که باید، از خلاقیت و هوش بازیبازان همانند گذشته استفاده نمی‌کنند. امروزه، بازیسازان این قابلیت را دارند، تا در بازیهای خود همه چیز را با جزئیات بیشتری نشان دهند، بازیهارا واقع گرایانه تر بسازند و خیلی از نکات و چیز ها را با ظرافتی خاص بسازند ؛ به گونه ای که این ریزه کاری ها برای فردی که عنوان را تجربه می‌کند، بسیار واقع گرایانه باشد. بر خلاف گذشته، استفاده از تکنیک ها و تکنولوژی های جدید، باعث شده تا احساس بهتر و هیجان انگیز تری از محیط بازی، به بازیباز منتقل شود.»البته میکامی در  مورد طراحی شخصیت بازی اضافه می کند:«به هیچ وجه طرفدار شخصیت های ترسو که در هنگام مواجه با ترس فریاد می زنند ، فرار می کنند  یا عقلشان را در چنین لحظاتی از دست می دهند نیست و بنابر این هیچ کدام از این حالت ها را شخصیت اصلی بازی یعنی سباستین نخواهد داشت.

شایعاتی در مورد شخصیت قابل بازی مونث هم در بازی وجود دارد.الته فقط شایعه!

میکامی در مورد ناشران شرقی و این که چرا بازی های شرقی طی سالین گذشته افت بسیار شدیدی داشته نیز گفت:«توسعه دهندگان در ژاپن کمتر خطر می کنند؛ یعنی شما کمتر شرکتی را می یابید که حاضر شود بیش از ۳۰ میلیون دلار برای یک بازی سرمایه گذاری کند سیاستهای کارکنان و شرکتهای غربی و شرقی اختلاف بسیاری با هم دارد. امروزه بازی ها به یک پروژه عظیم بدل شده اند که نیاز به منابع مختلف برای ساخته شدن و بازار فروش مناسبی دارند. صنعت بازیسازی خطرناک تر شده است و ریسک بالایی می خواهد !گر ناشران ژاپنی بیش از ۳۰ میلیون دلار خرج کنند این آنان هستند که پیروز میدان خواهند شد و شرکتهای غربی را از میدان به در خواهند کرد.شرکت های ژاپنی ریسک پذیری شرکت های غربی را ندارند. در گذشته رئیس کپکام به من گفت بازیها نسبت به گذشته هزینه های بیشتری را طلب می کنند و بسیاری از ناشران ژاپنی سرمایه گذاری بالای ۳۰ میلیون دلار را ندارند»

The Evil Within بازی خوبی و یا بهتر است بگویم عالی به نظر می رسد و تمام موارد لازم برای ترسیدن در بازی وجود دارد. فقط باید منتظر بود و دید که ایا استاد میکامی می تواند روح تازه ای در جسم سبک SR بدمد و این سبک را از این اوضاع بسیار بد خارج کند و یا خیر؟