توجه داشته باشید که این پست یکی از مطالب قدیمی بازیوود است که بیش از ۱۰ سال از زمان انتشار آن میگذرد. اگر کیفیت تصاویر پایین است یا ساختار صفحه مشکل دارد به این علت است. این ایرادات در قالب جدید سایت برطرف شدهاند و در مطالب جدید خبری از آنها نیست.
مطمئنا زمينه ساز هر بازي فوق العادهاي ايدههاي فوق العاده پشت آن است، هيچ كس هم نميتواند اين موضوع را انكار كند كه امروزه استوديوهاي بازيسازي بازيهاي خوب زيادي ميسازند. اما بعضي مواقع بعضي از آنها چيزهاي پيشپا افتادهاي را فراموش ميكنند. هر گيمري وسط بازياش به مشكلي برميخورد و به اين فكر ميكند كه چرا سازندهي بازي اين قابليتهاي ساده را كه ميتوانست مشكل او را حل كند، در بازي خود قرار نداده است. منظورمان سلاحها و ابزار قويتر، قدرت هاي بيشتر و ديگر موارد اينچنيني نيست، بحث ما در مورد تصميمات طراحي و رابط كاربري بازيها است. 10 نكتهاي كه در ادامه خواهيد خواند بهتر است در هر بازياي باشند تا با كمتر كردن سردرگمي بازيكن باعث بهبود تجربهي او شوند. همهي اين نكات به سادگي امكان پذير هستند و بازيهايي بوده اند كه آنها را در خود گنجانده اند. ما ميخواهيم اين ويژگي ها جزو امكانات ضروري هر بازياي باشند.
1. تغيير كليدهاي بازي
سازندهها هنگام ساخت بازي سعي ميكنند بهترين تنظيمات كنترلي را پيدا كرده و آن را به صورت پيشفرض قرار دهند، اما اين تنظيمات پيشفرض براي همه خوب نخواهد بود. شايد يكي باشد بخواهد جاي دكمهي پرش و دويدن را عوض كند، يا شايد كسي مشكل فيزيكي داشته باشد كه استفاده از تنظيمات پيشفرض براي او غير ممكن است. هر يك از اين مشكلات كه باشد، بازيهاي كنسولي اغلب اجازه تغيير دكمهها را به بازيكنان نميدهند. هيچ دليل منطقي خوبي براي توجيه نگذاشتن اين آزادي انتخاب وجود ندارد.
شبيه اين باشيد: اغلب بازيهاي PC
نه شبيه اين: بقيهي بازيهاي كنسولي
2. سيستم سيو اتوماتيك خوب
گيمرها دوست ندارند پيشرفت خود در بازيها را از دست بدهند. به همين دليل همه بازيها بايد سيستم سيو كارآمدي داشته باشند. در گذشته مديريت سيوگيم هاي خود يكي از سختيهاي بازيها به شمار ميرفت، ولي ديگر آن دوران گذشته است. فرقي نميكند كه وارد يك محيط جديد شده باشيد، مبارزهي سختي را تمام كرده باشيد، خرت و پرت هايتان را فروخته باشيد يا حتي فقط كاراكتر خود را لول آپ كرده باشيد، بازي بايد به صورت خودكار سيو شود. درست است كه خود گيمرها قابليت سيو دستي در هر جايي را دارند ولي دوباره بازي كردن 20 دقيقه از مرحلهاي كه قبلا بازي كرده اند نبايد جريمه فراموش كردن باشد.
شبيه اين باشيد: Saints Row: The Third
نه شبيه اين: The Elder Scrolls V: Skyrim
3. متوقف كردن ميانپردهها
اينكه كسي مزاحم بازي كردن شما نشود خيلي خوب است، ولي زمانهايي است كه بايد جواب تلفن را بدهيم يا كارهاي پيش بيني نشدهي ديگري انجام دهيم. در اين گونه موارد نبايد نگران اين باشيم كه نكند اگر بازي را متوقف كنم ميان پردهي در حال پخش به كل رد شود. بازيها بايد اينگونه باشند: وقتي شما دكمه توقف را ميزنيد همه چيز بايد متوقف شوند. ديالوگها؟ انيميشن هاي پرهزينه؟ همه اينها بايد متوقف شوند نه اينكه به كل رد شوند.
شبيه اين باشيد: Castlevania: Lords of Shadow
نه شبيه اين: Grand Theft Auto IV
4. رد كردن ميانپردهها
بيايد اينگونه در نظر بگيريم كه شما نميخواهد ميانپرده را متوقف كنيد، ميخواهيد آن را كلا رد كنيد. اين امكان بايد در صفحهي توقف بازي باشد، جايي كه فشار دادن يك دكمه مشخص شده ميان پردهي متوقف را رد ميكند. اين امكان نبايد منوط به اين باشد كه شما قبلا آن ميان پرده را ديده باشيد يا نه. ممكن است بعضي افراد هيچ توجهي به داستان بازيها نداشته باشند، يا بعضي ها نيز نخواهند ميان پردهاي كه قبل از مردن ديده اند را دوباره ببينند.
شبيه اين باشيد: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
نه شبيه اين: The Legend of Zelda: Skyward Sword
5. تنظيم شفافيت تصوير
هنرمندان بازيهاي ويدويي سعي خود را ميكنند كه محيط ها و شخصيت هاي بازي تا حد امكان خوب به نظر بيايند. متاسفانه تلويزيون ها بازيها را آنطوري كه مد نظر سازنده ها است، نشان نميدهند. براي اينكه بازيها را همانطوري كه سازنده ها در نظر دارند ببينيم به دو چيز نياز داريم: تنظيم شفافيت تصوير از داخل بازي و يك تصوير نمونه كه تضمين كند شفافيت تصوير به درستي تنظيم شده است. بهترين حالت اين است كه در همان ابتداي بازي اين تنظيمات از ما درخواست شود، اما تنها گذاشتن اين امكان در قسمت تنظيمات بازي نيز قابل قبول است. اگر شما تنظيم شفافيت را در داخل بازي قرار ندهيد و ما را محدود به تنظيم شفافيت خود تلويزيون كنيد كارتان اشتباه است.
شبيه اين باشيد: Mass Effect 3
نه شبيه اين: Metroid: Other M
6. تشويق به دوباره بازي كردن
گيمرها ساعتها صرف لول آپ شدن، انجام دادن ماموريتهاي فرعي و به دست آوردن اسلحههاي بيشتر ميكنند، اما بعضي مواقع هنوز هم ميخواهيم ادامه دهيم. امكان منتقل كردن سيو اخر بازي به شروع دور جديد ميتواند نفس تازهاي به بازي دور دوم بدمد. شايد همهي وسائل و امار دور اول به دور بعد منتقل شوند و شايد تنها بعضي موارد اضافي و تشويقي به دور دوم اضافه شوند. هر چيزي بهتر از اين است كه دور دوم را از اولِ اول و بدون هيچ برترياي شروع كنيد. درست است، اين كار شايد بالانس بازي را به هم بزند يا كلا آن را از بين ببرد ولي وقتي ما بازي را يك بار تمام كرده ايم، آيا اين مسئله مشكلي به وجود ميآورد؟
شبيه اين باشيد: Chrono Trigger
نه شبيه اين: Dragon Age: Origins
7. زيرنويس خوب
مهمترين دليل اين امكان افراد كر هستند. آنها براي فهميدن داستان نياز به زيرنويس مناسب دارند. اين به تنهايي دليل كافي براي معمول كردن اين امكان است. براي افراد ديگر هم زير نويس كمك ميكند تا اسمهاي افراد و مكانها را بخوانند و به خاطر بسپارند، مخصوص اگر بازي در دنياي فانتزي اتفاق ميافتد. شايد بعضي ها مجبور شده باشند براي مزاحم نشدن به افراد نزديك خود، صداي بازي را پايين بياورند. در هر صورت، تنها اضافه كردن متن حرف هاي رد و بدل شده كافي نيست؛ بايد اين متنهاي نمايش داده شده به درستي تنظيم شده باشند تا متنها قبل از اينكه بر زبان آورده شوند، روي صفحه به نمايش در بيايند. همچنين بايد اسم شخصي كه صحبت ميكند نيز بيايد يا هر شخصيت رنگ مخصوص به خود را داشته باشد تا از هرگونه اشتباه جلوگيري به عمل آيد. با هرچه پيچيده شدن داستان بازيهاي ويديويي، داشتن امكان خواندن هر كلمهي ردوبدل شده اين مسئله را تضمين ميكند كه هيچ كس هيچ چيزي را از دست نميدهد.
شبيه اين باشيد: Portal
نه شبيه اين: Singularity
8. DRM به نفع مشتري
بازيهاي كپي يك مشكل بزرگ هستند، و ناشران بازيهاي ويديويي سعي ميكنند با آن مبارزه كنند. متاسفانه، بعضي از سيستمهاي مبارزه با دزدي طوري طراحي شده اند كه بيشتر به ضرر آنهايي است كه واقعا بازي را خريده اند تا آنها كه بازي را كپي كرده باشند. ارتباط هميشگي حين بازي، مخصوصا براي يك بازي تك نفره، با كوچك ترين قطع ارتباطي ممكن است مشكلات بزرگي به وجود بياورد و حتي باعث از دست دادن پيشروي نيز شود. ما نميگوييم كه ناشران اين حق را ندارند كه از بازي خود محافظت كنند، بلكه ميگوييم نبايد باعث آزار شخصي كه واقعا بازي را ميخرد، شود. اين مسئله بيشتر به كساني كه ميخواهند از بازي حمايت كنند ضرر ميرساند و اصلا هم قابل قبول نيست.
شبيه اين باشيد: The Witcher 2: Assassins of Kings
نه شبيه اين: بازيهاي Ubisoft در سال 2011
9. مراحل آموزشي كمتر
اين حقيقت را قبول كرده ايم كه ديگر بيشتر بازيها دفترچه راهنماهاي كامل به همراه ديسك نخواهند داشت. مشكل اينجاست كه بعضي بازيهاي سعي ميكنند جاي خالي اين كمبود را با گذاشتن مراحل آموزشي طولاني در همان ابتداي بازي پر كنند. ما نبايد مجبور باشيم هر دفعه كه يك بازي جديد شروع ميكنيم مراحل آموزشي طولاني را نيز انجام دهيم. دفترچه راهنماي ديجيتال در داخل خود بازي ميتواند قضيه را تا حدي حل كند. اگر راهنما براي بازي شما لازم است آن را تا حد امكان كوتاه كنيد. گيمرها احمق نيستند، پس كمي به هوش ما ايمان داشته باشيد، لطفا!
شبيه اين باشيد: Braid
نه شبيه اين: Final Fantasy XIII
10. تيتراژ پاياني
اين گزينه سه بخش دارد. اول اينكه تمام بازيها بايد تيتراژ پاياني داشته باشند، نه اينكه بلافاصله شما را به منوي اصلي برگردانند. ديدن سياه شدن تصوير و پخش شدن تيتراژ فرصت مناسبي براي گيمر است تا درمورد اتفاقات پاياني بازي تفكر كند و بفهمد كه دقيقا چه شد. دوما، سازنده ها بايد به دقت تصميم بگيرند كه چه كساني بايد در تيتراژ باشند؛ تيتراژ براي اين است كه ما افرادي كه واقعا در ساخت بازي دخيل بودند را بشناسيم نه اينكه اسامي همهي افراد يك شركت چند مليتي را ببينيم. سوم هم اينكه، به ما قابليت رد كردن تيتراژ يا حداقل امكان سريع تر گذراندن آن را بدهيد. نه براي اينكه همان اول آن را رد كنيم، بلكه براي دورهاي بعدي كه بازي را تمام كرديم.
شبيه اين باشيد: Super Smash Bros. Melee
نه شبيه اين: Assassin’s Creed Revelations


سلام خدمت اعضای سایت و مدیر. من رم کامپیوترم 4 هست و گرافیکم 750 Nvidia GeForce GTX . می خواستم بدونم بازی هایی که رم 6 میخواد کامپیوتر من میاره؟
عالی بود مخصوصا نکتهی سه و هفت ولی زیر نویس حتما نباید به رنگ همان شخصیت باشد بنظر من اینطوری بد تر از یک رنگ میشود من خدای جنگ دو بازی کردم با زیر نویس زرد بنظرم خیلی قشنگ تر بود
مطلباط عالیه حسین جان
مفيد و مختصر بود ممنونم
میدونم یکم دیر گفتم ولی باید بگم که میتونین بازدن دکمه backspace اونو رد کنین قابل توجه مدیر سایت و capitan price
جالب بود
ولی یکی به این سازنده های evil6 بگه ما چرا مجبوریم در بازی تیتراژ یه ربعه رو اونهم چهار مرتبه به اجبار تحمل کنیم؟؟؟
اره واقعا اين نكتش مسخره بود. نشون ميده خودشون هم يه بار بازيشون رو تا اخر بازي نكردن!
بهترین بازی برای نکته شماره پنج بازیSpecOpsTheLineهست
بهترین بازی برای تیتراژ پایانی هستDevilMayCryهست
…
در کل بنظرم بازی هایی که ROCK STAR و EA میسازند بیشتر ویژگی های خوب موارد ذکر شده رو داره…
درسته؟
بستگي به نظر افراد مختلف داره…
به نظرم بهتره یه قسمت برای انتقاد کاربران بزارین که بشه با استفاده از این انتقادا سایتتون رو بهتر کنین.تو این قسمت هم بشه از همه چیز انتقاد کرد.همچنین یه قسمت برای پیشنهادات کاربران و همینطور رسیدگی به مشکلات کاربران.البته اگه دوست دارین.
رسيدگي به مشكلات كاربران كه تو قسمت نظرات پست مربوطه صورت ميگيره ولي باشه يه صفحه مخصوص انتقاد و پيشنهاد ايجاد ميكنم
دامت گرم عالی بود
چه نکته های خوبی
آفرین حرف دل همه رو گفتن.اون دهمیه خیلی مهمه من هر وقت این بازی رو تموم میکنم گیر تیتراژش میافتم.assassi’s creed
ایول
هرف دل همه رو گفتی …
البته من نگفتم! اينو از سايت گيم اينفورمر ترجمه كردم.
کاملا درسته
بعله . . ..