9 سال پیش
40 کامنت
0 مطلب
1,350
6 از 94
این قسمت هنوز پر نشده است!
9 سال پیش
40 کامنت
0 مطلب
1,350
6 از 94
این قابلیت فقط برای اعضای سایت در دسترس است. لطفا برای ادامه وارد حساب کاربری خود شوید.
رفتن به صفحه ورودکسب امتیاز به ازای هر فعالیت و بالا رفتن لول
دریافت مدالهای خاص و رنکهای جدید
دریافت نوتیفیکیشن و اطلاع از اتفاقات جدید
شرکت در نظرات و گفتگوهای کلن و گروه
هنوز عضو نشدید؟ اینجا کلیک کنید و عضو شوید
رمزتان را فراموش کردهاید؟ آن را عوض کنید
برای تمامی بازی های بزرگ که معمولا سالانه یا دوسال یکبار عرضه میشن، همیشه یک خطر بزرگ وجود داره،خطر تکراری شدن،AC تقریبا داشت به این خطر نزدیک میشد ولی به لطف پرچم سیاه تونست خودشو از این خطر نجات بده،داستان این نسخه هرچندکه ربط زیادی به درگیری های اساسین ها و تمپلار ها نداشت.اما بازهم تونست به عنوان یک AC ماموریتش رو به خوبی انجام بده و گیمر رو با بخشی از داستان کلی بازی آشنا کنه.
مطمینم که حتی اون پسر 19 ساله هم فکرش رو نمیکرد که رمانی که فقط برای تفریح نوشته بود و در یک وبسایت قرار داده بود تبدیل به بازی ای به این خوبی بشه و براش شهرت و اعتبار والبته پول هنگفتی بوجود بیاره.
برای ما.witcher یک بازی خوب با پتانسیل بالاست که میتونه روزها مارو سرگرم کنه.اما برای خود لهستانی ها ویتچر کمی بیش از یه بازیه،اعتبار ویتچر در لهستان به قدری بالاست که اونو مثل شاهنامه برای ما عزیز میدونن،بطوری که قبل از زمان عرضه قسمت سوم،رییس جمهور لهستان این بازیو بعنوان هدیه کریسمس به اوباما میده(لین خبر شایعه نیست،میتونید خودتون در موردش تحقیق کنید).و الحق که بازی خیلی عالی ای هم شد.
کوانتوم بریک،عنوانی که الان نزدیک به دوسال از عرضه اون میگذره و متاسفانه نتونست طوری که باید ظاهر بشه،بازی درکل فروشی خوبی رو داشت ولی با توجه به تریلرهای بازی انتظارات گیمرها از این عنوان بسیار بیشتر بود.
برخلاف تصور عام.متوقف کردن زمان به معنی متوقف کردن همه چیز نیست.مساله ای که بخاطر دید عمیقش کم تر بهش پرداخته میشه،مثلا ممکنه شما زمان رو نگه دارید ولی دلیلی برای متوقف شدن انسان ها یا چیزهای دیگه نمیشه،شما میتونید زمان رو نگه دارید،در این حالت سن شما از لحاظ تاریخی در X باقی میمونه ولی بدن شما همچنان به فعالیت های خودش ادامه میده و شما همچنان در حال رشد کردن هستید،اگر فیلم میان ستاره ای رو دیده باشید بهتر متوجه منظورم میشید،اما برحال تمامی اینها نظریاتی بر روی کاغذ هستن و هیچ سندی مینی بر صحتشون وجود ندارد. تنها دلیلی که ما مستاق به صحبت در مورد زمان هستیم اینه که درکی ازش نداریم،و این درک نداشتن باعث خیال پردازی های ما و لذت بردن از این جور مسایل میشه.
سری Dark souls همیشه به سخت بودنش شهرت داره،البته کسانی که فکر میکردند قسمت دوم این بازی زیادی سخته مسلما بعد از بازی کردن نسخه سوم سوک کامل اختیار کردن،در نسخه سوم بازی درجه از سختی بیشتر پیشرفته و به ناجوانمردی رسیده.البته به دور از انتظار هم نبود چون نسخه سوم از بازی blood born هم الگو گرفته بود،بازی ای که لقب سخت ترین بازی رو بدست اورد،سختی در نسخه سوم این بازی به حدی بود که حتی صدای طزفدارای پروپاقرص بازی رو هم دراورد.
با توجه به صحبت های کامل آقا محمدعلی دلیلی برای توضیح دادن نمیبینم،بازی عملکردی عالی داشت و تونست به ستاره های کارنامه ی کاری آقای شیکامی اضافه کنه و انصافا به خوبی از پس ماموریتش و ترسوندن گیمرها براومد.
پتانسیل این بازی بشدت بالاست و حتی میتونه تبدیل به یک بازی موفق چند قسمتی بشه،افسوس که شرکت سازنده شرکت قوی ای نیست و این بازی حمایت ها و پشتیبانی های کافی رو نداره.ولی میشه امید داشت که بازی های هم سبک از استدیوهای مستقل ساخته بشن.
Thief یکی از بازی های زیبا و عالی بود و در هرنسخه تونست با چالش هایی که داشت ساعت ها گیمرهارو سرگرم کنه،تنها مشکل در عنوان آخر این بود که از همون ابتدای بازی شمارو با سیلی از آیتم ها و آپگرید ها رها میکنه و دیگه مثل سابق لذتی که حاصل سختی کشیدن در بازی بود وجود نداشت،اما از لحاظ گرافیکی پیشرفت بسیارخوبی داشت و درکل تونست به بازیه خوبی تبدیل بشه.
همونطور که اشاره شد داستان این نسخه قبل از نسخه های قبلی اتفاق میفته و بتمن جوان رو نشون میده،به جرعت میتونم بگم نیمی از محبوبیت این سری بازی بخاطر محبوبیت بتمن و شناخت مردم روی این قهرمان هست که کار رو برای بازی ها خیلی راحت کرد و فروش اونها رو تضمین،خوشبختانه سازنده های بازی از این موقعیت سواستفاده نکردن وبازی های بتمن رو به خوب ساختند که از این بابت ممنونیم.